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vuzix smart glasses unterstutzt jetzt microsoft endpoint manager um das onboarding und die bereitstellung von geraten fur microsoft teams zu optimieren

Inhaltsverzeichnis

Das Einblenden von Informationen in ein Sichtfeld wird durch ein optisches Head-Mounted-Display oder eine eingebettete drahtlose Brille mit transparentem Heads-up-Display oder Augmented-Reality-Overlay erreicht. Diese Systeme haben die Fähigkeit, projizierte digitale Bilder zu reflektieren und es dem Benutzer zu ermöglichen, hindurch zu sehen oder damit besser zu sehen. Während frühe Modelle grundlegende Aufgaben ausführen können, wie z. Als Frontend-Display für ein Remote-System zu dienen, wie im Fall von Smartglasses, die Mobilfunktechnologie oder Wi-Fi verwenden, sind moderne Smartglasses effektiv tragbare Computer, auf denen eigenständige mobile Apps ausgeführt werden können . Einige sind freihändig und können über Sprachbefehle in natürlicher Sprache mit dem Internet kommunizieren, während andere Berührungstasten verwenden. Zu den Produkten des Unternehmens gehören Personal Display und Wearable Computing Devices, die Benutzern ein tragbares Augmented-Reality-Seherlebnis bieten und Lösungen für Mobilität wie Freisprechbetrieb bieten.

  • PolarView von LC-Tec ist eine innovative Flüssigkristall-basierte Komponente zur Verwendung in den Gläsern intelligenter Sonnenbrillen.
  • Die Erfindung von Microsoft ist äußerst hilfreich, insbesondere wenn Sie gegen verschiedene Lebensmittel allergisch sind.
  • Drittanbieter von Nahrungsmitteln können einem Benutzer spezifische Nährwertinformationen auf Produkten präsentieren.
  • "Irstick kündigt die erste intelligente Brille der Welt an, die mit iOS-Telefonen kompatibel ist".
  • Um zu erkunden, wie Gaming letztendlich auf Smart Glasses funktionieren würde.

Derzeit hält das in New York ansässige Unternehmen rund 243 Patente für immersive Technologien und hat mehrere Auszeichnungen auf internationalen Technologiemessen wie der Consumer Electronics Show gewonnen. Seit 1997 entwickelt Vuzix hochinnovative AR-Lösungen für Verbraucher- und Unternehmensmärkte. First-Line-Techniker, der ein HMT-1 trägt und Microsoft Teams Hands-Free verwendet, um einen Videoanruf mit einem Remote-Techniker zu starten, der bei der Fehlerbehebung und Lösung des Problems helfen kann. Die Nachricht deutet darauf hin, dass Microsoft versucht, die HoloLens 2 auf neue Produkte zu reduzieren, die mit Telefonen verbunden werden können.

Wir wissen, dass Meta zuvor ein klares Interesse am Mixed-Reality-Bereich bekundet hat, obwohl auch berichtet wurde, dass es möglicherweise die Entwicklung eines Betriebssystems für zukünftige VR- und AR-Geräte eingestellt hat. Das Projekt hieß offenbar XROS und bestand aus einem 300-köpfigen Team, bevor die Entwicklung des Betriebssystems beendet wurde. Microsoft und Qualcomm haben angekündigt, dass sie zusammenarbeiten, um einen Augmented-Reality-Chipsatz zu entwickeln, der eine leichte AR-Brille antreibt, die in das Microsoft-Ökosystem integriert wird.

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Eine attraktive Lösung zur Überwindung dieses Problems besteht darin, Dimmfilter in intelligente Sonnenbrillen einzubauen, die die Menge an Umgebungslicht steuern, die das Auge erreicht. PolarView von LC-Tec ist eine innovative Flüssigkristall-basierte Komponente zur Verwendung in den Gläsern intelligenter Sonnenbrillen. PolarView bietet eine analoge Dimmsteuerung, wobei die Dimmstufe durch eine angelegte Treiberspannung angepasst wird. Qualcomm stellte bereits im Februar seine eigene Smartglasses-Referenzhardware vor, um seine eigene Augmented-Reality-Technologieplattform XR1 vorzustellen.

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In dieser Pressemitteilung enthaltene zukunftsgerichtete Aussagen beziehen sich auf Vuzix Smart Glasses, alle geschäftlichen Auswirkungen und zukünftigen Möglichkeiten dieser Lösung und unter anderem auf die Führungsrolle des Unternehmens in der Smart Glasses- und AR-Display-Branche. Sie sind im Allgemeinen durch Wörter wie „glaubt“, „kann“, „erwartet“, „antizipiert“, „sollte“ und ähnliche Ausdrücke gekennzeichnet. Die Leser sollten sich nicht unangemessen auf solche zukunftsgerichteten Aussagen verlassen, die auf den Überzeugungen und Annahmen des Unternehmens zum Datum dieser Pressemitteilung beruhen.

Vuzix Smart Glasses

April 2012 erklärte Colin Baden, CEO von Oakley, dass das Unternehmen seit 1997 an einer Möglichkeit arbeitet, Informationen direkt auf Linsen zu projizieren, und über 600 Patente im Zusammenhang mit dieser Technologie verfügt, von denen viele optische Spezifikationen betreffen. Reflektierender Wellenleiter – Ein dicker Lichtleiter mit einem einzelnen halbreflektierenden Spiegel wird von Epson in seinem Moverio-Produkt verwendet. Ein gekrümmter Lichtleiter mit teilreflektierendem Segmentspiegelarray zur Auskopplung des Lichts wird von der tooz technologies GmbH verwendet. Die Ankündigung folgt unmittelbar auf Berichte, dass Google seinen Hut zurück in den Ring wirft, um ein weiteres Paar AR-Smartglasses zu bauen. Dies wird anscheinend durch die Übernahme des Startups North angeheizt, das bereits eine Reihe von vernetzten AR-Spezifikationen auf den Markt gebracht hatte und gerade dabei war, ein zweites Paar auf den Markt zu bringen, bevor Google einstürzte und sie aufschnappte.

Auf der D11-Konferenz 2013 stellte das Start-up-Unternehmen Atheer Labs den Prototyp seiner 3D-Augmented-Reality-Brille vor. Der Prototyp umfasst ein binokulares Objektiv, Unterstützung für 3D-Bilder, einen wiederaufladbaren Akku, WiFi, Bluetooth 4.0, Beschleunigungsmesser, Kreisel und ein IR. Der Benutzer kann über Sprachbefehle mit dem Gerät interagieren, und die montierte Kamera ermöglicht es den HoloLens Microsoft kaufen Benutzern, mit Gesten auf natürliche Weise mit dem Gerät zu interagieren. Microsoft HoloLens – eine intelligente Mixed-Reality-Brille mit hochauflösendem optischem 3D-Head-Mounted-Display und räumlichem Sound, die von Microsoft unter Verwendung der Windows Holographic-Plattform entwickelt und hergestellt wurde. Intelligente Sonnenbrillen, die ihre Lichtfiltereigenschaften zur Laufzeit ändern können, verwenden im Allgemeinen Flüssigkristalltechnologie. Wenn sich die Lichtverhältnisse ändern, beispielsweise wenn der Benutzer von drinnen nach draußen geht, ändert sich auch das Helligkeitsverhältnis und kann zu einer unerwünschten Sehbehinderung führen.

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